Abstract-
Diese Arbeit beschäftigt sich zu Beginn damit, den Mehrwert von Twitch Live Streams zu erarbeiten und das auf den Ergebnissen basierte, von mir entwickelte Projekt wird in einem Live-Stream getestet. Dabei wird vor Allem auf den sozialen Aspekt Bezug genommen, der als einer der Gründe aufgezählt wird, warum Leute letztendlich Twitch nutzen und auch auf der Plattform Geld ausgeben.  
Twitch ist ein Live-Streaming-Videoportal, auf dem viele Live-Interaktionen stattfinden. Diese Hybridform aus kalten und heißen Medien nach McLuhan gewinnt stetig an Popularität und mit unserer steigenden Bildschirmzeit bedarf es uns oft nach mehr Austausch und sozialem Kontakt mit Gleichgesinnten.   
Besonders in kleinen Streams ist es wichtig, dass der Streamer - als Moderator seiner eigenen Live-Show - seinen Zuschauern die Möglichkeit gibt, an Gesprächen teilzunehmen oder sogar selbst Teil des Live-Stream-Geschehens zu werden. Größtenteils geprägt von Gaming Content, entwickeln sich dabei kleine Communitys, deren Mitglieder sich untereinander über gemeinsame Interessen austauschen. Unter diesem Aspekt und auch vielen anderen, kann man kleinere Twitch Live Streams auch als virtuelle „Dritte Orte“ nach Ray Oldenburg beschreiben, so wie es William A. Hamilton et al [2014] getan haben.  
Der praktische Teil dieser Arbeit ist ein Versuch, Streamern mehr Möglichkeiten zu geben, ihren Live-Stream interaktiver zu gestalten und dadurch eine enge Community aufzubauen. Dies soll mithilfe einer Chat-Bot Anwendung als Overlay realisiert werden. Die Twitch API und eine Client Verbindung zum IRC Chat liefern Möglichkeiten, Nachrichten oder besondere Ereignisse abzufragen, um daraufhin Charaktere im Bildschirm zu steuern. Der Fokus soll hierbei auf den Interaktionen mit und zwischen den Charakteren der User liegen. Die PC-App wird mit Unity3D und der Twitchlib Library entwickelt.  
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